[테크월드뉴스=서용하 기자] 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 초 실감형 기술 서비스 시장을 둘러싼 경쟁이 후끈 달아오르고 있다. 메타가 주도하고 있는 관련 시장에 애플과 삼성전자가 내년 본격 진출할 것으로 보여 3파전 양상을 보일 전망이다. 업계에선 다양한 하드웨어 기업들이 시장에 뛰어든 만큼 MR 기기가 ‘제2의 스마트폰’이 될 수 있다는 분석도 나오고 있다.▶ 애플·삼성 참전··· 제2의 스마트폰 전쟁 될까메타는 지난 2014년 VR 헤드셋 개발사 오큘러스를 인수한 이후 VR 제품군을 지속 출시하며 관련
[테크월드뉴스=양승갑 기자] 애플이 이른바 ‘최초의 공간 컴퓨터’라고 부르는 비전 프로를 지난 5일(현지시간) 공개했다. 기존에 출시된 제품들과 달리 사용자의 눈, 손, 음성 등 직관적인 입력으로 화면의 제약을 받지 않고 애플리케이션(앱)과 상호 작용할 수 있다. 널리 알려진 메타버스라는 개념 대신 ‘공간 컴퓨팅’이라는 새로운 키워드를 주창한 만큼, 업계의 관심이 쏠리고 있다.▶ 애플의 세 번째 컴퓨팅, 공간 컴퓨팅시장조사기관 스태티스타에 따르면 전 세계 XR 시장 규모는 2022년 292억 6000만 달러(약 38조 2100억 원
[테크월드뉴스=양승갑 기자] 메타가 장악하고 있는 ‘메타버스 헤드셋’ 시장에 애플이 참전하며 미묘한 균열이 감지됐다. 애플은 몰입감 있는 성능을 특징으로 내세우며 관련 기업 인수를 진행하기도 했다. 다만 높은 가격과 짧은 배터리 시간은 단점이다. 반면 메타는 상대적으로 저렴한 가격을 무기 삼아 업계 1위 자리를 지키려는 모양새다.▶ 메타가 장악한 ‘메타버스 헤드셋’ 시장 시장조사기관 마켓앤마켓에 따르면 전 세계 메타버스 시장 규모는 2022년 618억 달러(약 80조 원)로 평가된다. 연평균 47.2%의 성장률을 기록하며 2027년
[편집자주] 디지털 전환 가속은 우리 생활에도 많은 영향을 미치고 있습니다. 지금까지 익숙했던 환경의 변화도 무시할 수 없습니다. [생활TECH]에서는 대수롭지 않게 지나치던, 쉽게 접할 수 있는 IT 기술을 소개하고 어떤 원리로 동작하는지, 그리고 개선할 부분은 없는지를 살펴보고자 합니다.[테크월드뉴스=양승갑 기자] 최근 삼성디스플레이가 마이크로 OLED 기술을 보유한 미국 기업 이매진을 인수하면서 XR에 대한 관심이 다시 높아지고 있습니다. 이매진의 다이렉트 패터닝 기술이 AR·VR 등 XR 기기에 사용되기 때문입니다.우리는 게
[테크월드뉴스=김창수 기자] 글로벌 스마트폰 시장을 두고 경쟁 중인 삼성전자와 애플이 확장현실(XR, Extended Reality) 기기를 놓고 맞붙었다. 6월 세계 개발자 회의(WWDC)에서 애플의 XR 헤드셋 ‘리얼리티 프로’ 발표가 임박한 가운데 삼성전자도 개발에 박차를 가하고 있다. 2027년 73억 달러(한화 약 9조 6000억 원)에 이를 XR기기 시장을 두고 글로벌 쟁탈전은 더욱 치열해질 전망이다.최근 맥루머스, 나인투파이브맥 등 외신에 따르면 애플은 다음 달 5일(현지시각) 미국 쿠퍼티노에서 열리는 WWDC에서 자사
[테크월드뉴스=서용하 기자] 애플의 AR/VR 기기 출시가 침체된 메타버스 시장에 활력을 불어넣을 수 있을지 귀추가 주목되고 있다.메타버스는 2020년 코로나19 팬데믹 상황에서 초고속·초연결·초저지연의 5G 상용화와 맞물려 떠오르기 시작했다. 5G 상용화와 함께 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면·온라인 추세가 확산되며 성장세를 이어갔다.하지만 2022년 인플레이션으로 침체된 경제 상황은 메타버스 시장을 위기로 내몰았다. 올해에도 어려운 상황이 예견되는
[테크월드뉴스=조명의 기자] 카이스트 전기및전자공학부 김상현 교수 연구팀이 모놀리식 3차원 집적의 장점을 활용한 1600PPI에 상응하는 마이크로LED 디스플레이를 구현하는 데 성공했다고 밝혔다. 1600PPI는 초고해상도 증강현실(AR)/가상현실(VR) 디스플레이에 적용 가능한 해상도로써 2020년 출시된 오큘러스(현재 메타)의 메타 퀘스트 2(Meta quest 2, 442PPI)의 3.6배에 해당하는 디스플레이 해상도다.전기및전자공학부 박주혁 박사과정과 금대명 박사가 제1 저자로 주도하고 백우진 박사과정과 대만의 제스퍼 디스플
[테크월드뉴스=장민주 기자] 국내 연성인쇄회로기판(FPCB) 업계가 1분기 호실적을 기록하며 올해 사상 최대 실적을 예고했다.비에이치는 연결기준 지난 1분기 영업이익이 224억 원을 기록해 지난해보다 흑자 전환했다고 밝혔다. 계절적인 비수기에도 같은 기간 매출은 3662억 원으로 지난해 대비 163% 증가했다.또 북미 주요 고객사로 부품 공급을 확대해 호실적을 기록했다. 특히 올해 스마트폰 사업부 성장이 기대된다. 삼성전기 등 경쟁사가 FPCB 사업을 철수하면서 고객사 점유율 상승효과가 올해부터 본격화된다.비에이치는 최근 LG전자
[테크월드뉴스=조명의 기자] 뉴베이스가 3D 가상 간호 과정 교육 서비스 ‘널스베이스(NurseBase)’를 출시한다고 밝혔다. 널스베이스는 개별 의료 술기 교육에 집중했던 이전 ‘뷰라보(Vulabo)’ 서비스에서 한 단계 발전한 서비스로, 입원부터 퇴원까지 환자 간호 과정을 시나리오에 따라 단계별로 학습할 수 있다. 이번에 출시되는 서비스에는 폐렴 환자의 간호 과정을 먼저 제공하며, 앞으로 다양한 질병과 상황별 환자 사례를 추가될 예정이다.학습자들은 널스베이스 교육 과정을 통해 케이스별 환자 확인, 환자와 대화, 환자 상태 변화
[테크월드뉴스=서유덕 기자] 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 1차 대유행이 부른 칼바람은 모든 산업을 얼렸지만, 곧 사회적 거리두기에 따른 비대면 수요가 증가하면서 IT 산업은 호황을 맞았다. 기기는 물론 서비스까지 급성장하면서 반도체와 디스플레이, 배터리 수요가 크게 늘었다.반면 올해 하반기부터 늘어난 부품 수요를 공급이 따라가지 못하며 다시 IT 경기가 위축됐다. 지금도 계속되고 있는 부품 공급난은 인플레이션 우려와 원자재 가격 상승, 코로나19 변이와 함께 2022년 IT 산업을 위축시키는 불안 요소로 작용할 것이다.그
[테크월드뉴스=이혜진 기자] 코로나로 바깥 활동이 제한되면서 증강·가상현실(AR·VR) 시장의 성장세가 가팔라지고 있지만 미디어 산업 내에선 되레 적용 사례가 줄어들고 있다. 들어가는 비용에 비해 효과가 떨어지기 때문이다. 하지만 AR·VR이 요즘 뜨는 메타버스(3차원 가상 세계)의 근간인 만큼 이를 떼어놓고선 미디어의 미래를 논하기 어려워질 전망이다.외면받던 AR·VR, 비대면 문화 확산에 급부상AR·VR은 코로나 전까진 ‘저주받은 기술’로 불릴 만큼 시장에선 철저히 실패했다. 기술 혁신이 더뎌 상업적으로 성공한 모델이 거의 없었
[테크월드뉴스=이혜진 기자] SK텔레콤이 추석을 즐겁고 풍성하게 즐길 수 있는 메타버스(3차원 가상 세계) 서비스를 마련해 고객에게 제공한다. ■ 아바타로 즐기는 추석 명절… ‘이프랜드’에서 다양한 모임 및 콘텐츠 제공지난 7월 출시한 ‘이프랜드’는 누구나 쉽고 간편하게 메타버스 세상을 즐길 수 있는 서비스로, 출시 후 다양한 업계에서 제휴 문의가 이어지는 등 국내 메타버스 대중화 시대를 견인하고 있다.SKT는 이번 추석 연휴를 맞아 메타버스 공간인 이프랜드에서 아바타를 통해 즐길수 있는 다양한 콘텐츠를 준비했다. 먼저, SKT가
[테크월드뉴스=이혜진 기자] 모바일 게임 업체 컴투스는 1607억원을 들여 위지윅스튜디오를 인수한다고 지난 25일 공시했다. 기존 주식과 유상증자(기업이 주주들에게 돈을 받고 주식을 파는 것)로 발행되는 신주를 합친 총 지분은 38%다. 위지윅은 국내 최대 컴퓨터그래픽(CG) 회사로 ‘메타버스’라는 키워드를 선점한 기업이다. 메타버스는 현실 세계를 3차원 온라인 가상 세계에 구현하는 것을 의미한다. 앞서 4월 컴투스가 위지윅의 2대 주주에 오른 뒤 이번에 또 지분을 취득해 해당 산업에 본격적으로 나선 것이다. 컴투스는 경영권 인수의
[테크월드뉴스=김경한 기자] 최근 산업계뿐만 아니라 문화계나 교육현장에서도 빠르게 확산되는 트렌드가 있다. 바로 ‘메타버스’라는 개념이다. 메타버스는 가상, 초월을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(Universer)’의 합성어로, 아바타가 현실 세계의 자신을 대신해 사회·경제·교육·문화 활동을 하는 3차원 가상 공간을 뜻한다. 최근에는 여야 대선주자가 메타버스를 국민과의 소통의 장으로 이용하면서 정치 활동도 포함되는 추세다. 각광받고 있는 메타버스에 대해 살펴봤다. 현실과의 경계를 허무는 초월 세계메타
[테크월드뉴스=이혜진 기자] 코로나로 인한 비대면 물살에 가상현실(VR∙Virtual Reality)과 증강현실(AR∙Augmented Reality) 기술이 떠올랐다. VR은 ‘가상’의 공간에 현실과 비슷한 세계를 구현해 사람이 경험할 수 있게 하는 기술이다. 반면 AR은 사용자가 있는 ‘실제’ 공간에 홀로그램과 같은 가상의 정보를 덧입히는 기술이다. 이 둘을 더한 확장현실(XR∙eXtended Reality) 시장도 확대되고 있다. 최근 시장조사업체 IDC는 2020~2024년 해당 시장의 규모가 6배 늘어날 것으로 전망했다.
[테크월드뉴스=조명의 기자]포스텍이 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 복합현실(MR)을 동시에 활용할 수 있는 신개념의 강의실을 개설하고, 첨단 기술을 바탕으로 한 강의와 실험·실습 프로그램을 선보였다.포스텍은 5월 27일 오후 2시 전자전기공학과 LG연구동 1층에 마련된 ‘가상현실·증강현실·복합현실 겸용 강의실’에서 VR과 AR, MR을 활용해 구현되는 강의 체계와 물리학 실험 실습 강의를 시연했다. AR·MR 기반 강의 체계는 강의실에 있는 학생들과 원격 접속한 학생들이 가상의 물체를 활용한 강의를 들을 수 있다. 학생들과 실
[테크월드뉴스=이재민 기자] 유니티가 엔진 최신 버전인 ‘Unity 2021.1 테크 스트림(이하 Unity 2021.1)’과 안정화 버전인 ‘Unity 2020 LTS’를 출시했다.Unity 2021.1의 핵심 기능 중 하나는 유니티 에디터에 통합된 비주얼 스크립팅이다. 비주얼 스크립팅이란 코드를 작성하지 않고도 노드 기반의 시각적인 그래프를 사용해 게임과 앱에 사용되는 로직을 제작할 수 있는 워크플로다. 이는 프로그래머들의 작업 속도를 향상하고, 비프로그래머들이 직접 로직을 설계할 수 있게 해 보다 많은 작업을 할 수 있을 뿐만
[테크월드뉴스=방제일 기자] 가상현실 스포츠 콘텐츠 전문 제작사인 앱노리는 자체 개발한 실감형 가상현실 스포츠 게임인 ‘올인원 스포츠(All-In-One Sports)’를 스팀을 통해 정식 유통을 시작했다고 밝혔다.‘올인원 스포츠 VR’은 야구, 탁구, 양궁 등 자사가 개발한 인기 스포츠 종목 10여종을 한 번에 즐길 수 있는 종합 스포츠 게임이다.앱노리는 출시 이후 현재 유저 평점 80% 이상인 매우 긍정적(Very Positive) 평가를 받고 있고, 출시 할인 기간 중에는 최고 인기 제품(Top Seller) VR 전체 2위를
[테크월드=선연수 기자] 한국전파진흥협회(이하 RAPA)가 국내 5G 실감콘텐츠의 유럽시장 진출을 위해 도이치텔레콤(Deutsche Telekom)과 지난 15일 업무협약(MoU)을 체결했다.RAPA는 지난해부터 과학기술정보통신부의 지원을 받아 '5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트'를 추진해오고 있다. 이번 협약은 국내 5G 기반 실감콘텐츠를 도이치텔레콤의 5G 서비스에 제공하는 것으로, 국내기업이 VR·AR 등 실감 기술을 활용해 선도적으로 개발한 고품질 5G 콘텐츠가 해외시장으로 확산될 수 있는 초석이 마련된 셈이다. 이를 계기로 현
[테크월드=방제일 기자] 비행게임 개발 명가 마상소프트는 자체 개발한 VR 비행 시뮬레이션 게임 ‘에어워즈VR’가 스팀(Steam)에서 얼리 엑세스 서비스를 시작했다고 1일 밝혔다.‘에어워즈VR’은 마상소프트에서 개발한 가상현실 비행 시뮬레이션 게임으로 Real City 공중전이 매력이다. 등장하는 전투기는 현존하는 전투기 모델을 참고해 제작했으며 게임 맵 또한 프랑스 파리, 대한민국 독도 등 실제 지형을 바탕으로 제작해 현실성을 높였다. 전투 방식은 현재 또는 미래에 발생할 수 있는 전투 상황을 기반으로 기획했다.‘에어워즈VR’은